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Politique de confidentialité

Mise à jour le 28 octobre 2026

En bref. Road Derby est gratuit, sans publicité et ne collecte pas de données personnelles : pas de compte à créer, pas d'e-mail demandé, pas d'identifiant publicitaire, pas de traceur ni de mesure d'audience, dans le jeu comme sur ce site. Ne sortent du jeu que des statistiques de course anonymes (que l'on peut couper), et ce que vous choisissez d'envoyer : un message, vos temps au classement, une vidéo à fabriquer.

Qui sommes-nous

Road Derby est un jeu du studio LowPoly Dynamic (Emmanuel Bouillon), responsable des données décrites ici. Contact : roadderby@emmanuel-bouillon.info. Les services du jeu tournent sur un serveur que nous administrons nous-mêmes ; aucune donnée n'est vendue, louée ni confiée à un tiers.

Ce qui reste sur votre appareil

Votre progression (étoiles, coupes, atelier), vos réglages, votre pseudo, vos véhicules et peintures, vos vidéos (« Mes vidéos ») restent sur l'appareil. Ils disparaissent avec le jeu.

Ce qui sort du jeu

Statistiques de course (anonymes)

À la fin de chaque course : la version du jeu, la plateforme (Android, Windows…), le circuit, les réglages de la course, les trajectoires, temps et classement des voitures, les objets utilisés et les coups échangés, le type de commandes (tactile, manette, clavier), la fluidité du jeu (images par seconde) et la hauteur de l'écran. Aucun nom, pseudo, identifiant d'appareil ni adresse IP. Elles servent à équilibrer le jeu (difficulté, conduite, circuits). Désactivables à tout moment : Options → Statistiques anonymes. Gardées 25 mois. Comme elles ne sont reliées à personne, nous ne pouvons pas retrouver « vos » statistiques pour les effacer.

Messages « Bug / demande »

Seulement si vous en envoyez un (menu pause ou Options) : votre texte, votre adresse e-mail si vous la donnez (pour vous répondre), une capture d'écran du jeu, et pour comprendre le problème : version du jeu, plateforme, modèle et système de l'appareil, taille de l'écran, écran du jeu où vous étiez. Captures effacées après 6 mois, messages (e-mail compris) après 2 ans. Pour faire effacer un message plus tôt : écrivez-nous.

Amis et classements

Seulement si vous les utilisez (page Amis, ou fin d'une épreuve de campagne ou du circuit de la semaine). Le jeu crée un compte anonyme : une clé secrète et un code de récupération (gardés sur notre serveur sous forme hachée, illisible), votre pseudo et votre code ami, vos amis et demandes d'amis, vos joueurs bloqués, vos meilleurs temps par épreuve, le véhicule utilisé et le fantôme de ces courses (la trajectoire de votre voiture, pour courir contre). Votre pseudo, vos temps et vos fantômes sont visibles des autres joueurs dans les classements. Les classements sont aussi publiés sur ce site : pseudo, temps, véhicule et date seulement (jamais vos amis ni votre code ami). Pas de messagerie.
Gardé jusqu'à la suppression du compte, au plus deux ans après votre dernière connexion. Un compte qui n'a servi que ses toutes premières minutes, sans aucun temps enregistré, est effacé au bout d'une semaine. Supprimer son compte : dans le jeu (Multijoueur → Amis → Supprimer) ou sur cette page.

Vidéos rendues sur le serveur

Si vous choisissez dans Options que vos vidéos des temps forts soient fabriquées sur notre serveur : le replay de la course (positions des voitures, sans nom) est envoyé, la vidéo est fabriquée puis téléchargée par votre jeu. Replay et vidéo sont effacés du serveur après 7 jours ; seul votre jeu peut les récupérer (clé propre à chaque vidéo).

Parties en ligne

Une partie hébergée en ligne est annoncée à notre serveur des parties : son nom (« Partie de » et le pseudo de l'hôte), le nombre de joueurs, l'ambiance et si une course est en cours, ainsi que votre compte d'amis si vous en avez un (pour que vos amis la voient). Elle est effacée 30 secondes après la fin de la partie. Pendant la partie, les échanges entre les joueurs passent par notre relais : il utilise votre adresse IP pour acheminer les paquets, sans l'enregistrer, et oublie tout quand la partie se termine. Sur un même réseau local, les appareils se relient directement : les autres joueurs voient alors l'adresse IP locale nécessaire à la connexion. Les autres joueurs de la partie voient votre pseudo.

Notifications et liens

Sur Android, si vous l'autorisez, le jeu vous prévient quand votre vidéo est prête, quand un nouveau circuit de la semaine arrive, quand un ami bat votre temps, quand quelqu'un vous prend la 1re place d'une épreuve (désactivé par défaut) et quand vous recevez une demande d'ami ; chacune se règle dans Options → Notifications. Pour cela, le téléphone demande à notre serveur, toutes les quelques heures et avec la clé de votre compte d'amis, ce qui s'est passé depuis sa dernière demande ; le serveur ne garde rien de plus (c'est le téléphone qui retient la date de la dernière demande). Aucune notification ne passe par un service tiers. Le jeu consulte aussi sur notre site s'il existe une nouvelle version, sans rien envoyer d'autre que la demande elle-même.

Adresses IP et sécurité

Nos services n'enregistrent pas votre adresse IP. Pour limiter les abus (envois répétés), ils ne gardent qu'une empreinte de l'adresse mélangée à un secret changé chaque jour, effacée au bout d'une heure : elle ne permet pas de retrouver l'adresse. Comme tout site, le serveur web tient un journal technique des pages demandées (adresse IP, date, page), gardé environ 30 jours pour la sécurité. Les échanges passent en HTTPS.

Ce site

Ni cookie, ni traceur, ni mesure d'audience, ni ressource chargée chez un tiers (polices, vidéos, scripts : tout vient de notre serveur).

Enfants

Le jeu ne demande pas l'âge et ne collecte rien qui identifie un enfant. Le seul texte visible des autres est le pseudo : choisissez-le sans votre vrai nom. Un pseudo inapproprié peut être refusé.

Vos droits

Vous pouvez demander l'accès, la rectification ou l'effacement de vos données, ou vous opposer à leur traitement, en écrivant à roadderby@emmanuel-bouillon.info. Pour le compte en ligne, la suppression est immédiate depuis le jeu ou cette page. Vous pouvez aussi vous adresser à la CNIL (cnil.fr).

Changements

Si le jeu se met à envoyer une donnée nouvelle, cette page est mise à jour avant, et sa date change.